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Pour utiliser une variable, il faut la déclarer dans les propriétés du projet (ne pas oublier de valider le formulaire).

 

On doit ensuite dans l'éditeur, appeler la variable comme ci-dessous dans un texte avec {{ nom_de_la_variable }}. On peut aussi appeler la variable dans les plugins bouton, gallerie et slideshow

{{ XXX }}

Capture décran 2019-02-12 144533png

Ces variables sont interactives. Elles sont accessibles dans les actions pour des opérations mathématiques simples.

 

Ce bouton ci-dessous a une addition au click par exemple.

Modifié la variable XXX va modifier celle-ci et donc updater tout les endroits où elle est appelés.

Si jamais il y a une erreur dans la console à propos des variables, il faudra reset le local storage. Pour celà il suffi d'insérer cette ligne dans la console :

 

localStorage.removeItem('id_projet_variables');

 

Avec id_projet, l'id de votre projet (sur ce projet, p7144242579 par exemple, donnant p7144242579_variables.